Cette opportunité a été créée avant le pipeline d'analyse v2. Certaines sections (Récit de la douleur, Mise sur le marché, Périmètre MVP, Pourquoi cela pourrait échouer) apparaîtront après la prochaine réanalyse.
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Stealth-Core AI & Patrol Framework
A plug-and-play AI asset for Unity/Unreal/Roblox specifically designed for stealth games. It features optimized state machines (idle, suspicious, alert), vision cone raycasting, and modular patrol route configurations.
Pourquoi c'est important
A plug-and-play AI asset for Unity/Unreal/Roblox specifically designed for stealth games. It features optimized state machines (idle, suspicious, alert), vision cone raycasting, and modular patrol route configurations.
- · Conçu pour Indie game developers and solo creators building stealth, horror, or puzzle games..
- · Monétisation la plus probable : one-time.
Détail du score
Signal du marché
Différenciation
Plan d'Action
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Prochaine Étape Recommandée
Construire
Signaux de demande forts. Vraie douleur et volonté de payer détectées — commencez à construire un MVP.
Kit de Textes pour Landing Page
Textes prêts à coller, basés sur le langage réel de la communauté Reddit
Titre Principal
Stealth-Core AI & Patrol Framework
Sous-titre
A plug-and-play AI asset for Unity/Unreal/Roblox specifically designed for stealth games. It features optimized state machines (idle, suspicious, alert), vision cone raycasting, and modular patrol route configurations.
Pour Qui
Pour Indie game developers and solo creators building stealth, horror, or puzzle games.
Liste des Fonctionnalités
✓ Pre-built Guard State Machine (Idle, Suspicious, Alert, Search) ✓ Optimized Raycast Vision System with FOV configuration ✓ ModuleScript/JSON based Patrol Route Editor ✓ Built-in 'Fake Reveal' / False Alarm logic triggers
Où Valider
Partagez votre landing page sur r/r/gamedev — c'est exactement là que ces points de douleur ont été découverts.
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Voix de la communauté
Citations réelles de commentaires Reddit qui ont inspiré cette opportunité
- “Your guard AI needs cheap state machines (idle, suspicious, alert) tied to RemoteEvents”
- “Use raycasts for line of sight, not pathfinding checks every frame.”
- “Store guard patrol routes in ModuleScript configs, not hardcoded.”
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